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曲線插補

用來描述動畫在其持續時間值之間的過渡方式的三種方法之一。此方法使用貝茲曲線來描述動畫關鍵幀之間的過渡方式。貝茲曲線從零值對應的當前關鍵幀,並結束于一個 (下一個關鍵幀的值) 開始。通過改變曲線的兩個控制點,你改變動畫的進度曲線。

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Creator

  • Lilian Wu
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