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曲線插補
用來描述動畫在其持續時間值之間的過渡方式的三種方法之一。此方法使用貝茲曲線來描述動畫關鍵幀之間的過渡方式。貝茲曲線從零值對應的當前關鍵幀,並結束于一個 (下一個關鍵幀的值) 開始。通過改變曲線的兩個控制點,你改變動畫的進度曲線。
- Part of Speech: noun
- Industry/Domain: Software
- Category: Operating systems
- Company: Microsoft
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Creator
- Lilian Wu
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