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スプライン補間

その期間にわたって値の間のアニメーションの遷移を記述するために使用 3 つの方法の 1 つ。このメソッドは、ベジエ曲線を使用して、アニメーション キー フレーム間を遷移する方法について説明します。ベジエ曲線を現在のキー フレーム値に相当し、1 (次のキー フレームの値) で終わります 0 から始まります。曲線の 2 つの制御点を変えることによって、アニメーションの進行曲線を変更します。

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  • Sakura08
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