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interpolazione spline

Uno dei tre metodi utilizzati per descrivere come un'animazione transizioni tra valori nel corso della sua durata. Questo metodo utilizza una curva di Bezier per descrivere come l'animazione transizioni tra fotogrammi chiave. La curva di Bezier inizia a zero, che corrisponde al valore corrente del fotogramma chiave e termina in uno (valore del fotogramma chiave successivo). Alterando i due punti di controllo della curva, si altera la curva di avanzamento dell'animazione.

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  • Bruno
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