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contexte de périphérique

Une structure d'Interface graphique (GDI) qui définit un ensemble d'objets graphiques et leurs attributs associés, ainsi que les modes graphiques qui affectent la sortie. Les objets graphiques comprennent une plume pour le dessin au trait, une brosse de peinture et de remplissage, une bitmap pour copier ou parties de l'écran, une palette pour définir l'ensemble des couleurs disponibles, une région pour le découpage et autres opérations et un chemin pour la peinture et le dessin des opérations de défilement.

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